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2,7 millions de jeux mobiles vendus au premier trimestre 2007
GFK, vient de publier les résultats d'une étude sur le développement du marché des jeux pour mobiles en France. Les chiffres communiqués sont impressionnants :
- 2,7 millions, c'est le nombre de téléchargements de jeux pour téléphones portables téléchargés durant le premier trimestre 2007 en France.
- 11,6 millions d'euros, c'est le chiffre d'affaire dégagé par ces ventes pour cette période, 55% de celui a été réalisé par les trois premiers éditeurs du marché.
- 4 à 5 euros, c'est le coût moyen d'un jeu en téléchargement.
- 5% c'est le nombre de personne agées de plus de 15 ans qui déclarent avoir déjà téléchargé un ou plusieurs jeux.
Pour vous dire à quel point les chiffres sont impressionnant : le chiffre d'affaire du marché du jeux mobiles pour début 2007 a rapporté plus que la vente de jeux pour consoles portables.
Tetris Best Seller des jeux sur téléphone portables
L'étude révèle que les jeux les plus téléchargés sont de type "Casual Gaming" (le "Casual Gamer" et un joueur occasionnel pour qui les jeux vidéos restent un loisir parmi tant d'autres, à l'opposition du "Hardcore Gamer" pour qui, le jeux vidéo, est la principale occupation).
C'est l'indémmodable Tetris qui domine le top 10 des ventes de jeux pour mobiles tandis que le reste du top est à la fois partagé par des licenses fortes "Worms" ou The Sims 2" ce dernier étant connu pour être un jeu à large public (pour la petite anecdote, mon ex copine arrivait à jouer 4heures d'affilées le soir sur les Sims Mobile alors que je dormais...) mais aussi, par des adaptations de programmes télévisés "Qui veut gagner des millions", "Desperate Housewifes" et "A prendre ou à laisser" (sisi y'en a qui paient pour avoir Arthur sur leur mobile :D).
Vers l'ère de la dématérialisation ?
A l'heure où les ventes de musiques en ligne bondissent de 60% et où le marché de la Vidéo à la demande ne cesse d'augmenter (deux millions d'achats durant le dernier semestre 2006) on peut se poser la question de savoir si il ne va pas en être de même dans le monde vidéoludique?
Les plateformes de téléchargement existent déjà, comme Steam de Valve qui malgré toutes les critiques des joueurs peut être considéré comme un succès et qui a distribué à l'image de Rag Doll Kung Fu ou de Half Life episode One des jeux qui ne sortiront jamais sur support physique...
Sony propose déjà le playstation Store sur PS3 qui permet de télécharger des jeux qui ne verront jamais le jour en version DVD notamment Tekken 5 Dark Resurection... Pour la Xbox cela se limite pour l'instant a du contenu téléchargeable pour les jeux ainsi que des "oldies" (anciens jeux) sur le Xbox Live Arcade... pour la Wii, il existe un service comparable au Xbox Live Arcade.
Pour les consoles portables la PSP au Japon permet de télécharger des jeux PSone. De plus, l'insertion d'un lecteur d'ISO officiel caché dans le dernier firmware de la PSP laisse penser que la console sera amenée, un jour où l'autre au téléchargement de jeux via le Playstation Store...
Wait & See...
A l'heure où notre nouveau Président français, Nicolas Sarkozy nous promet une défiscalisation massive afin d'accroître notre pouvoir d'achat. Les Coréens, eux semblent avoir trouvé une nouvelle poule aux oeufs d'or en venant taxer les G@mer sur leurs "biens" virtuels... Ah je vois déjà le slogan de la prochaine campagne présidentielle Coréenne : "Farmer plus, pour gagner plus".
Mais avant de développer le sujet : une petite séance de rattrappage sur le contexte de cette news.
Les Coréens champions du monde du haut débit :
Enfin, du moins en taux d'équipement des ménages en haut débit. En effet, 89 ménages Coréens sur 100 sont équipés d'un accés internet à "grande vitesse". Pour vous donner un ordre d'idée seulement 50% des ménages américains sont équipés de haut débit et 56% pour la France (chiffres 2006).
Les Coréens du Sud sont aussi les plus grands consommateurs de jeux vidéos online, véritable phénomène là bas, des millions de joueurs passent plusieurs heures par jours sur un, ou même plusieurs MMO.
PO & Taxes
En Corée du sud pour l'année 2003, le montant des revenus issus du jeu en ligne était de 398 millions de dollars. Si l'on sait que la plus grande partie de ses revenus est issues des abonnements, on estime que la part de la vente d'articles en ligne pourra atteindre 40% du total en 2010.
La Corée est l'un des bastions des joueurs pro, que ce soit des PGM (Pro Gamer, c'est à dire ceux qui ont une team et qui jouent lors de concours) ou des "Professionnal Farmer" (je me souviens plus du terme exact) en fait eux travaillent pour une société ou pour eux mêmes, leur objectif étant soit de farmer des PO pour les revendre soit de monter des persos et de les revendre par la suite (plus rare).
L'Etat Coréen va donc désormais taxer toutes les transactions virtuelles (les ventes d'items ou de compte donc). Entre 4800 et 9600 euros de gains, la taxe sera appliquée par les opérateurs. Au-delà, les joueurs devront faire une déclaration séparée, en tant que professionnels, et s'acquitter eux-mêmes de la taxe. Le fisc local annonce déjà qu'il pourra traquer toutes les transactions virtuelles et donc tous fraudeurs.
Quand les GTA quittent le navire...
Assassin's Creed, GTA IV des jeux qui devaient être, il y'a quelques mois, des exclues PS3 et qui sont devenues, en définitive, soit multisupport pour le premier, soit à demi exclu pour le deuxième (les scénarios téléchargeables de GTA IV sont réservés à la XBOX 360).
Microsoft a donc su réunir des arguments de poids (en dollars US bien sûr) afin de se garantir un soutien des développeurs (on parle de 50 millions de dollars versé par la firme de Redmond à Rockstar pour obtenir l'exclusivité du contenu téléchargeable de GTA IV).
Sony Said : "brouzoufs is bad but...
Face à cela Sony opte pour la politique "L'argent c'est mal, nous on est là pour vous G@mers". En effet dans une déclaration récente faite au magazine PS2M Jarck Tretto déclarait : « Nous avons une approche très différente des exclusivités, par
rapport à certains de nos concurrents. Nous n'achetons pas les
exclusivités. Nous ne finançons pas le développement. Nous, par manque
d'un meilleur mot, ne soudoyons pas quelqu'un pour qu'il fasse un jeu
sur notre plateforme ».
...for FFXIII brouzoufs can help us"
Je suis un peu perplexe car Sony déclarait en mars dernier « le coût de développement des jeux a explosé, il devient difficile d'avoir des exclusivités, hormis nos jeux propres. Mais nous aurons dès le lancement 30 jeux, dont Motorstorm, Resistance ou Virtua Fighter. En plus, nous attendons 200 jeux d'ici fin 2007. Enfin, pour Final Fantasy XIII, je peux vous dire que l'exclusivité est en discussion. »
C'est sur que monsieur Fornay qui a fait cette déclaration, a du convaincre Square Enix avec un sourrire et une bonne poignée de main "Tu es un gagnant Square !"
D'ailleurs c'est comme moi, vous croyez que j'écris à minuit un article digne d'un fan boy Microsoft juste par plaisir ? Rêvez pas je viens de gagner un mois de Xbox Live.
La presse, les blogs tous des vendus ! :D